home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_doom / autoplay.zip / THGSETUP.TXT (.txt) < prev    next >
Microsoft Windows Help File Content  |  1990-08-25  |  10KB  |  157 lines

  1. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2. ::::::::::::::::::::::::::I N S T A L L A T I O N:::::::::::::::::::::::::::::
  3.    First, you must unzip all files into your doom2 directory.  Then type
  4. Thgsetup at the doom2 DOS prompt.  Once installed, you can run anytime by
  5. typing Thug at the doom2 DOS prompt.
  6. If you already have a dehacked.ini file that you have configured, move or
  7. rename it temporarily.
  8. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  9. ::::::::::::::::::::::::::::::::D E M O S:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  10.    To play a demo without using the menu option  --which is the case with any
  11. demo that you have renamed--  use the following command (adjusted to fit your
  12. directory path) at the doom2 DOS prompt:
  13.      thughack -playdemo "demo_name" -file c:\doom2\wads\thug.wad
  14.      (Do ++NOT++ include the file extension ".lmp" in the demo name!!)
  15. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  16. :::::::::::::::::::A  W O R D  O F  E N C O U R A G E M E N T:::::::::::::::::
  17.    It might seem impossible at first to kill the Auto-Player, especially the
  18. BFG and rocket players. The replaced demos show how it's done. For a little
  19. while, you will likely immediately just splat after your first shot In a short
  20. time, however, you will be able to engage the player successfully.
  21.    This program is unique.  In *other* programs,  you are faced with several
  22. cyber players at once that do not move at all like a real players, but rather
  23. just twitch in place and move in short bursts; this gives you no opportunity
  24. to practice your aim.  However, in this program, the Auto-Player moves as
  25. quickly as a real player and enables improvement of aim and the movements
  26. required for Deathmatch.  You will find your heart racing, curses spewing and
  27. all the keyboard smashing of real Deathmatch play.
  28. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  29. ::::::::::::::::::A N  E M B A R R A S S I N G  A D M I S S I O N:::::::::::::
  30.    Yes, I know the player freely walks through walls, which is not a problem
  31. as long as he comes back quickly.  If you are on the circular maps and this
  32. happens, moving to the edge of the pit seems to bring him out quickest. You
  33. can check him out on the auto-map running around outside the map, by entering
  34. the IDDT cheat two times or type IDCLIP (if you are not on skill 5) and walk
  35. through the wall and say, "Fuck you!"
  36.    A small consolation for screwing up an about-to-be-perfect demo I know, but
  37. hey...
  38. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  39. ::::::::::::::::::::::W E A P O N S  D A M A G E  F A Q:::::::::::::::::::::::
  40. I have donned my lab coat and performed experiments to determine the exact
  41. damage the various Doom2 weapons can inflict.  You may have noticed that while 
  42. fighting the Auto-Player in the difficult mode it is possible to kill him with 
  43. a single BFG shot.  This is also theoretically possible in the Doom God mode.  
  44. However, certain conditions must be met, you must hit the player directly with
  45. the BFG ball and have him kiss the end of your gun with the same shot.  This 
  46. is not easy to do since the BFG ball blasts him a good distance.  So how much 
  47. damage can the BFG do?  First we must understand that damage is measured in
  48. the removal of hit points (hp.)  For example if you have 100% health then you 
  49. have 100 hp., and like wise 200% health equals 200 hp.  A BFG can remove over
  50. 3,300 hpts., the maximum I have measured was 3,366 hpts.  This much damage is 
  51. highly unlikely to occur in any game.  The reason has to do with mass.
  52. Players and monsters have mass, you can think of mass as weight, though weight
  53. is technically mass X gravity.  A players mass is 100 in Doom, that is why a
  54. BFG blast can blow a players carcass straight up a long staircase (I love when
  55. that happens), so if your mass was 1000 clearly you would not move as much.
  56. While measuring the affect of the BFG I put the Auto-Players mass up high so
  57. it would not move from the force of the blast.  This is important because the
  58. closer you are to the rays emanating from the BFG the more damage there is.
  59. Even when I put the mass to 10,000 the blast knocked the player away from the
  60. BFG.  Next I tried a mass of 100,000 and still the Auto-Player moved!!  This
  61. small amount of movement was enough to significantly reduce the damage caused
  62. by the BFG.  It was only at a mass of 500,000 that the player remained
  63. immobile.  Therefore it is unlikely that you could even cause over 3,300 hp.
  64. of damage in a game.  Though, you can do quite a lot of damage especially if
  65. your victim gets cornered and remains somewhat in place so as to get hit with
  66. the ball and be close enough to absorb all the deadly rays.  A summary of
  67. weapons damage follows.
  68. BFG:  Theoretically can remove over 3,300 hp. The ball alone without
  69. any contribution from the rays: 512.8 hp. damage.
  70. Plasma:  Each ball 20.7 hp. damage. The gun fires 11.5 balls/sec. In 1
  71. second you can cause 238 hp. damage, in 0.5 seconds 119 hpts damage!!!
  72. Rockets:  Each rocket: 190.3 hp. damage.
  73. Super shotgun:  One blast closest distance possible: 194.3 hp. damage.
  74. Chaingun: Each bullet: 11.4 hp. damage.  The chaingun fires 8.7
  75. bullets/sec.  In 1 sec. 99.2 hp. damage.
  76. Handgun: The same as chaingun, each bullet: 11.4 hpts. damage.
  77. Punch: Each punch: 11.4 hpts. damage.
  78. Chainsaw:  93.8 hp./sec. damage. Its pretty hard to keep a chainsaw on
  79. someone for a full second. 
  80. Damage actually varies from shot to shot, these stats were averaged over a
  81. large number of trials (about 500 trials averaged for each weapon). The large
  82. sample means better accuracy in the stats. The fact that the stats for the
  83. handgun and the punch are identical(which I have been told is a doom fact) to
  84. 1/10th % health are an indication of the reliability. I did not attempt to
  85. determine stats with armor, it would be extremely tedious to get a large
  86. enough sample to have good accuracy in the numbers. Shotgun was calculated at
  87. point blank range, to use any other distances would be meaningless, though
  88. its not common to shoot someone point blank you can get a sense of this
  89. weapons power.
  90. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  91. ::::::::::::::::::::::::::::::::P A T C H E S:::::::::::::::::::::::::::::::::
  92. If you do not like extra files in your Doom2 directory you certainly may
  93. move the patch files into their own directory.  Though this is totally
  94. unnecessary, since these files are completely benign, if you are compulsively
  95. neat or already have a patches directory, it is simple to do.
  96. Step 1: Make a subdirectoy to your Doom2 directory called "patches" (you may
  97.         put this directory anywhere you like (this is only a suggestion).
  98. Step2:  Move all 7 patches that are included with this program into your new
  99.         patches directory.  These files have the extension ".deh" for example
  100.         "Rktdif.deh" is one of the patches.
  101. Step3:  Edit the Dehacked.ini file.  One way to do this is by typing
  102.         "edit dehacked.ini" at the Doom2 dos prompt.  On line 22 you will see
  103.         the command "#patches =".  Remove the number sign (#) and put the path
  104.         of your new patches directory after the equal sign.  For Example:
  105.         "patches = c:\doom2\patches". Save the changes and you are all done.
  106. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  107. ::::::::::::::::::S T A N D A R D  F I L E  I. D.  S H I T::::::::::::::::::::
  108. ==============================================================================
  109. Filename                : Thug.WAD
  110. Author                  : Ugwad
  111. Email Address           : Ugwad@Earthlink.net or Fragman1@ix.netcom.com
  112.                           
  113. Misc. Author Info       : I was born without nipples.
  114. Description             : Practice wad and a psycho-fragamania
  115.                           Deathmatch wad. It's two, two, two wads in one!!
  116. Additional Credits to   : Fragman (NYC Dwango) for his suggestions, help and
  117.                           reshaping map 3, which I think is the
  118.                           best DM map on the wad. Myogenic for
  119.                           help with the DM demo. Greg Lewis for
  120.                           his amazing DeHackEd.
  121. ===============================================================================
  122. * Play Information *
  123. Game                    : DOOM II
  124. Level #                 : Maps 1, 2, and 3
  125. Single Player           : Yes
  126. Cooperative 2-4 Player  : Ummm...I guess, if ya go that way, sissy boy.
  127. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  128. Difficulty Settings     : Deathmatch should only be played on skills 4 and 5.
  129.                           With single player, you have the *wonderful* menu I
  130.                           created.
  131. New Sounds              : Mutha fucka scream is from Rage Against the Machine,
  132.                           "Suck my dick and fuckin' like it" is from Corn
  133.                           (thanks to Moleman of NYC Dwango whose wad I lifted
  134.                           it from,) the splat is from Ren and Stimpy and the
  135.                           BFG exploding was lifted from Newmistnd.wad.
  136. New Graphics            : Wall textures, enhanced blood, death sprites, and 
  137.                           other obvious little changes.
  138. New Music               : Yes
  139. Demos Replaced          : All 3. DM demos are from my perspective.
  140. * Construction *
  141. Base                    : New level from scratch
  142. Editor(s) used          : DCK, WinDEU and DeeP
  143. Known Bugs              : Auto-Player walks through walls at will. He usually
  144.                           comes back pretty quickly, but this can be quite
  145.                           annoying when trying to record a demo.
  146. * Copyright / Permissions *
  147. Authors MAY use this level as a base to build additional
  148. levels. (What the hell could I do about it even if I cared?)
  149. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  150. NO modifications.  You MAY distribute this file in any electronic
  151. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  152. intact.
  153. * Where to get this WAD *
  154. FTP sites: ftp.cdrom.com
  155. BBS numbers: The Delta-Quadrant 718-776-2516
  156. Other: CompuServe Rated G version
  157.